他看封面和游戏介绍,只准备给这个游戏打6分。
现在进入游戏之后,好像能打到7分到分的样子。
ARPG可不容易做,因为很多战斗得进行即时判断,如果中间有什么程序问题,就会导致卡顿,玩家的体验下降。
冲着这一份制作勇气,赵旭成就觉得有必要给它多加一分。
不过也要具体看看游戏战斗的体验如何。
于是赵旭成操作起赵云开始杀向敌军阵营。
几十个小兵立刻挡在了他的去路上,偶尔还能看到几个骑马的小降临。
可是没有看到文丑。
也就是说文丑应该在后面坐镇。
赵旭成嘿嘿一笑,这也是老牌的BOSS设定了,BOSS轻易不会让你见到。
第一场战斗,是用来教学的,难度不高,赵云处于无敌状态,虽然教学的内容很煎蛋,可赵旭成还是感受到了这款游戏的魅力。
首先是击杀小兵的爽快感,一枪一个,而且还能根据你使用的招式产生不同的受击反应——
比如用冲刺杀死对方的话,那么这个小兵就会被赵云的枪尖戳飞。
如果是跳劈,那么地面就会产生震动效果。
跟文丑对抗的时候,赵旭成也感受到了那种酣畅淋漓的战斗感。
本来只是抱着一个评测人的心态来游玩的赵旭成,很快陷入了游戏的乐趣当中。
“啊,纠结啊纠结,怎么会这么难?”
“看我的白龙探海!”
“灵蛇出洞!”
“百花缭乱枪!”
……
不知不觉中,5个小时已经过去了。
等到妈妈来催他睡觉的时候,赵旭成这才反应过来。
时间已经到了晚上12点。
可赵旭成依旧很兴奋,晚上躺在床上,闭上眼睛的时候都能看到自己操作的赵云杀入地阵的画面。
“太上头了啊。”
“可恶,这么好玩的游戏,完全可以称得上是中国的暗黑……”
不,赵云传虽然操作模式跟暗黑有些接近,可它的风格却完全不一样。
怎么说呢?
有一种体验到三国真正乐趣的快感在里面。
骨子里面是中国的文化底蕴。
而且画面和故事内容一点都不黑暗,反而古色古香,正大光明,将一个英雄善战,心怀天下的赵云形象凸显了出来。
小兵杀得很爽,打BOSS的时候又紧张刺激。
赵云传中的系统比赵旭成想象中的要丰富很多。
比如战斗系统,赵云可以使用不同的武器,弓枪剑刀戟……从而触发不同的技能。
除此之外,还有技能系统,装备系统,装备可以打造,可以使用道具进行炼化,比如龙鳞和凤羽炼化,可以让武器和装备带上冰火属性。
坐骑系统:购买不同的马匹可以让赵云的移动速度和攻击上升,马匹也有自己的生命和防御等级。
……
要说有什么美中不足的话,赵旭成认为,赵云传的故事略显单薄。
虽然进行了一定程度的改编,不过主要依托于三国的大背景,跟博米之前发售的王者荣耀的故事来说,赵云传的剧情确实有些过分简单了,而且人物之间的关系,恩怨纠葛都讲述得不是很到位。
可是瑕不掩瑜,赵云传确实不失为一款好游戏。
赵旭成玩到现在,已经可以给它打到8分了。
他未来会花更多的时间去打通里面的支线,拿到全通的成就。
想到这里,赵旭成猛地睁开了眼睛。
“可恶啊,博米的老板是不是有毛病?这么好的游戏居然连广告都不打,这是在想什么呢?”
……
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