只不过这一层感情被埋藏得比较深,没有那么容易挖掘。
总是被铁血的战斗以及大时代环境的变迁所埋藏,所以玩家们也不太容易发现这一点。
可感情上是偏不了人的,你玩了游戏之后能感受到,感觉才是最真实的。”
或许这也是刺客之魂系列的魅力吧。
比一般的纯粹将男女爱情作为主题来进行叙述的游戏要更加深刻的多,可最后给你产生的影响和感受却要更加深远。
这就是刺客之魂。
曹阳听完梁穆洲的阐述,认可地点了点头。
说明这个主策划没有白当,他对游戏的理解还是很深刻的。
“那么我们这一次真的还要延续这个感情吗?”曹阳摸着下巴继续思考到,“会不会换另外一种表达更容易一些呢?
或者说你能给玩家们创造什么新鲜的东西出来。”
“嗯……”
现场的气氛一下子变得凝重起来,所有人都陷入了思考当中。
所以说现在的刺客之魂难做,难做的原因有好多。
主要的原因就是前面的几个作品已经把很多内容都填完了,而且创作的高度也被拉了上去,到后面想要做出突破其实是很困难的事情。
……
梁穆洲之前说的几个方案,里面都有那么一点点跟前面的作品不太融合的地方在里面,就是刚才曹阳说的这个深埋于故事和大时代之下的感情。
可能第一个故事当中,羽和刘邦还有那么一点,可也总让人觉得稍微有点淡。
“或者我们不用女的呢?”梁穆洲从刚才的思考当中突然回过神来。
“哎?!”
其他策划们纷纷抬起头来,一脸懵逼地看着他。
老大你刚才还说刺客应该要做个女的,怎么这才几分钟的时间你就开始打自己的脸啊?
我都感觉好痛。
其实梁穆洲在想的是——
刚才老板问他们的,其实就是在问到底是不是非此不可。
梁穆洲想了想,好像并不是非女性不可,只不过这样做能让刺客跟其他的游戏区分开。
后来仔细想想,刺客本身的故事题材,发生的年代,融合了历史,武侠,古代这些元素,本身就已经跟市面上的游戏拉开了,那么拘泥于主角的性别确实是有一点太吹毛求疵了。
你在全世界范围内已经找不出第二个刺客系列的古色古香的游戏了,不但能让你感受到那个时代的氛围,还能让你感受到刺客的杀戮快感。
战神系列都在奔着神话的方向去做了,他们已经找到了属于自己游戏的核心。
那么现在梁穆洲也总算明白了刺客的核心,核心就是【刺客】这两个字。
刺客给人的感觉,首先它肯定不是个神,他拥有的力量高于普通人,但肯定要比神要低一些,即使在游戏当中有一定的神话元素,也不会太夸张。
然后,刺客的主要玩法就是战斗,boss战的设计,以
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