】,那么就能得出结论——
玩家攻击的目标不是自己。
这个时候怪物做出的行为不是躲避,而是趁你病要你命,直接上前就是一jio,打得你生活不能自理。
对于延迟攻击也是一样,预读了【攻击】指令之后,还会预读一个【攻击动作时间】,这样怪物就不会产生误判,从而能在精确的时间当中进行躲避。
……
当然,曹老板也没有变态到非要羞辱玩家不可的地步,做了读指令并不代表怪物要用完美的应对方式来对付玩家。
在ai上面,曹阳对团队的要求是得分几个档次。
简单ai、中等、困难、以及完美。
如果你连续好几次都打不过这个怪物的话,那么怪物就会使用简单ai,也就是说时不时地抽风,或者是发呆,出现的失误更多……
让你能够享受到游戏的乐趣,而不是从头到尾被虐。
所以说从友好度来说,战神系列被玩家们评判成博米动作类游戏当中对玩家最友好的游戏不是浪得虚名的。
……
就在鬼面猴读取了王放攻击指令的同时,一件诡异的事情发生了——
所有人都看到,王放射出去的箭,被猴子往旁边轻盈一跳,躲了过去。
王放手心已经开始出汗了。
于是赶紧再抬起弓来,补上一箭。
虽然怪物的ai现在没有调到简单,不代表他打不中对方。
为了简化玩家的操作,如果你锁定目标的话,射箭的时候,玩家的ai会自动帮助你进行瞄准的,这个精度是非常的高,毋庸置疑。
可是……
猴子在他射箭的一瞬间,又往旁边轻盈跳动了一下。
弓箭擦身而过,射到了旁边的水里。
“哇塞!又躲过去了!”
现场立刻爆发了喝彩声。
而且在躲开了之后,还蹲在树上对着他做了一个鬼脸。
现场一片哄笑。
……
“我的妈呀,这也太有灵性了吧?”
“这个小猴子设计得真的太有意思了。”
“好可爱啊这个猴子,我现在都不希望王放能射中他了。”
这种情景,估计在博米的历史上是第一次,也有可能是最后一次,现场居然出现了员工们纷纷为怪物叫好的情况。
之前梁穆洲在演示刺客之魂被怪物血虐的时候也没有看到这样的情况。
曹阳不由得会心一笑,看来王放今天的演示相当的成功啊。
这个鬼面猴已经可以铭记博米史册了。
未来的演示当中,没有被怪物羞辱过,都不好意思说自己是做游戏的。
你的怪物都不够有灵性,说明设计得不行,哈哈哈哈。
曹阳内心已经笑开了花。
……
“刚才王放是想要给我们展示游戏的怪物ai和动作对吧?一定是这样的对吧?”孟萧问到。
“嗯嗯,应该是吧。”刺客之魂的制作人梁穆洲也拿不准。
……
王放呆立在原地,脸上青一阵
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