弓,然后举起弓来,准备瞄准鬼面猴。
而就在这时,对面的鬼面猴突然转过头来。
王放心里面咯噔一下。
卧槽。
好像之前把警戒范围和读指令调得太大了。
读指令算是《战神·羿》当中新增加的一种机制,这个机制也是老板之前提的。
什么叫做读指令呢?
就是说,在动作游戏当中,为了能让怪物们看起来更加的聪明,让他们更像人类,在玩家们按下键盘或者手柄操作的一瞬间,将这个指令预读到游戏里面。
也就是说,在这一瞬间,游戏当中的敌人已经知道了玩家的操作以及他接下来会做什么。
玩家的角色从按下指令到出现动作,是有一个时间间隔的。
游戏当中的怪物ai就可以利用这个时间间隔来做出有效应对。
比如说,你下一个动作是要突进,那么我可能就会向后跳开或者翻滚。
你下一个动作是要切换武器,那么对不起,这个时候我就要开始我的无情打击。
读指令的机制让整个游戏的ai难度增加了不少,而且给玩家一种【这家伙是真人在操控吧】的错觉,有的时候还能起到非常灵活的变化。
之前大多数的怪物ai,哪怕是魔兽世界的boss,都是有一定的规律性的,可能是分成多个阶段,然后每个阶段固定要做些什么,即使后来加入了一些随机参数,给玩家的感觉也是很好拿捏。
但是加入了读指令就完全不同了,因为相当于怪物也能判断玩家的行为,从而根据你的行为来做出反应。
这是非常可怕的事情,会让你觉得这家伙也太聪明了吧?就像是真人在跟你对打一样的错觉。
不过读指令也并不是无敌的,像前世的魂系列游戏当中,玩家们破读指令的方式也很简单,就是用延迟攻击。
因为怪物做出反应之后,会有一个时间,如果你的动作大于这个时间的话,那么后续的攻击就能命中。
而且有的时候因为读指令机制的存在,会让怪物看起来像个神经病一样。
有可能你明明没有打到它,只是做了一个攻击的动作,打的是旁边的树干什么的,这个怪物都会反射性的跳起来,因为它预读了你的指令,判断你要攻击它,所以就做出了躲避行为。
类似种种,闹出了不少的笑话。
不过……
这些东西在曹阳的面前都不是事儿。
正是因为前世已经知道了宫崎老贼读指令的缺陷,所以在做这一代战神产品的时候,曹阳对读指令机制做出了一定程度上的改进。
改进的机制也很简单,就是多加一层判断,和读指令时的参数输入功能就可以。
什么意思呢?
比如说,玩家攻击的是旁边的树干,跟怪物没有关系,那么这个时候怪物会先读到玩家的操作指令是【攻击】,然后再读一个额外的参数【目标
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