之后,剩下的选择看起来只剩下蚩尤一个。
不过又遇到了一些新的问题。
《战神·悟空》和《战神·蚩尤》有太多的相似之处,本身想要表达的对命运的抗争,对于强权的抗争,这个精神内涵在悟空当中就已经很明确了,如果真的强行做蚩尤,就难免会给玩家们一种【凑合】和【炒冷饭】的感觉。
从美术效果上来说,蚩尤想要在场景和动作以及打斗上面做出跟悟空大的变化,发挥的空间比较有限,没有太多可以想象的余地。
而在这种情况下,项目组的策划们并没有提出更好的故事设计,于是就暂时搁置下来。
直到后来,项目组的一个策划突发奇想——
或许可以试试从蚩尤和项羽这个部分跳脱出来,然后再找一个更有发挥空间的人物?
最后人们的目光落到了后羿的身上。
这个人物虽然是神话人物,可本身的故事就足够传奇,而且根据人物本身来改编和发挥的空间很大,加上美术们也提出了许多契合的非常有意思的想法,于是一个新的战神续作诞生了。
这就是今天李岚云向曹阳展示的——
《战神·羿》
“哇,好,真好。”
曹阳听完,内心也是一阵澎湃。
他很久没有这种感觉了,能够为别人设计的游戏感到惊叹。
这说明什么问题?
说明博米公司的这群家伙,在他的带领下,已经超越了曹阳本身。
现在这群人已经具备了独立思考的能力,他们已经可以做出非常优秀的产品,而不是等着老板用未来的设计喂饭了。
“这些场景绘制真是太漂亮了。”
曹阳抚摸着电脑屏幕上的图案,发出一声赞叹。
旁边的李岚云都看笑起来。
他还是第一次看到曹老板这样不吝词汇地赞美别人,而且曹老板的美术功底是业内公认的第一,没有想到居然还有老板也觉得赞叹的美术设计。
不过话说回来,当初李岚云也是被美术设计所打动的,当时他还有些举棋不定,不过在看到美术给出的概念图的时候,他的直觉告诉他——
做!
做这个肯定没错。
一定会大爆的。
因为这一系列的设计实在是太令人惊艳了,太富有想象力了,甚至于看到概念图的时候李岚云内心就萌生出了想早点玩到这个游戏的想法。
当然,想法和概念图的设计是一回事,实际上做出来又是另外一回事。
好在最终呈现出来的效果跟概念图是一致的,这才让李岚云松了一口气。
“策划们讨论清楚就好。后续把相关的资料发我看看。”曹阳笑着说。
“好的老板。”
……
“开拓者工作室群的《鬼吹灯2》,现在才刚刚立项,仍然在筹备阶段,程序在完成一些基础系统的工作,美术和策划的设计案都还没能完成,所以具体的开发时间评估还没出来
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