小公司还值得炫耀一下,毕竟全球范围拥有80多万的销量,总流水接近4000万美元,折合软妹币是亿多的样子。
换成任何一个小公司,小项目都足以为之骄傲。
估计还有不少人要骂程兴华真的是恬不知耻,都不懂得其他小公司的疾苦。
但是!
程兴华不行,因为他在博米公司,博米公司的100万以下就是不合格。
当然,这个标准也只是程兴华自己给自己定的,公司并没有相关的硬性标准。
可他内心就是这么认为的。
鬼吹灯在公司内的定位就是跟山海经系列一样,是一个新品类的开山之作,同时也是公司的明星级产品。
当初他还口口声声给项目组的人员打鸡血,如果这个产品销量低于100万,他就倒立裸奔,没有想到这一天来得这么快。
呃……
程兴华难受地歪着头,想死的心都有了。
想想看,亿的流水,平台和渠道至少要分走一半。
对,虽然air游戏平台是自家平台,不过它也是公平的,最多是少受自家游戏的一点分成,不过最后还是要收的,毕竟air游戏平台是一个独立部门,并不是共同服务部门,游戏平台自己也要盈利,也要养活员工。
就是有些不太公平,惹人眼红罢了。
想想看,我们拼死拼活做了几年的游戏,最后还要被平台给割一刀,然后平台只需要不停地吸收更多的游戏就能享受源源不断的分成,这也太舒服了。
奈何人家就是这样的呢?
作为游戏的主要支柱,博米公司早就已经不纯靠公司自己的游戏研发了,人家air游戏平台一年的收入就占到了公司游戏收入的一半左右。
可想而知,这个平台的盈利有多么可怕。
……
对,平台分走一部分,公司内部是55开,鬼吹灯这个项目是老板的亲儿子,所以能够37开,平台给了工作室一些让利。
之后还要抛掉日常的维护开销。
鬼吹灯这个项目,光是投入成本就已经有个亿那么多,本身研发成本将近6000万,大部分都用来做宣传了。
现在游戏的营销成本是逐年上升的,像鬼吹灯这种全球***,广告并不仅仅只在国内投放,还要在国外投放才行,这些费用也挺高昂的。
除此之外,还有配音啊,翻译啊,ui适配啊……
加起来只花了亿,已经不算多的了。
主要是因为研发当中的大头美术是自己人内包的,而且中间改版次数还不算很多,不然的话,鬼吹灯这个项目的成本至少得奔着3亿去。
按照主美刘裴以及公司的美术部门老大的说法,如果不是因为美术同学们看好这个项目,觉得鬼吹灯这个ip很能提现美术价值,大家都愿意为之加班加点的付出的话,现在还指不定是什么样呢?
做完一遍之后,刘裴表
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