只想骂脏话。
“哎哎呀呀,这个潘多拉也太难打了吧?我这都死了多少次?”
虽然只是自言自语,不过立刻引发了直播间当中小伙伴们的各种调侃:
“主播,我帮你记着呢,死了14回了,应该不算历史最高,之前你打紫羽的时候死了24次。”
“哈哈哈,你们也太损了,居然把主播死亡的次数都记录下来。”
“这难道不是有心吗?不然谁会去记死了多少次啊?”
“而且梓雨被紫羽杀了24次,这个梗也太好笑了,我可以玩一年。”
“这肯定是梓雨大大一生当中最大的污点,多年以后我们仍然可以拿这个梗来嘲笑主播。”
“哈哈哈哈,6666.”
“666”
“不过话说回来,这个潘多拉确实也太难打了吧?”
“主播的操作技巧已经相当牛批了,换成是我根本不可能从这么多弹幕攻击当中躲过去的,刚才差一点过了那次就让人觉得这还是人的操作吗?”
“是的,梓雨大大已经非常不错了,估计再磨合几个小时,多熟悉一些BOSS的技能就差不多能过了。”
……
大概再打了1个多小时的时间,梓雨总算凭借着过人的惊艳操作,几乎是完美躲开了每一个潘多拉释放的攻击,而且能在缝隙当中攻击到对方,给潘多拉造成大量的伤害,终于击败了这个让她今天晚上睡不好觉的可怕梦魇BOSS。
“卧槽,终于打赢了,我真的累死了,还以为这个BOSS是不可能被击败的呢。”梓雨感叹着说,她两只手高举过头顶握在一处伸了个大大的懒腰。
这几天为了速通机甲少女,她基本上都没怎么睡好觉,而且到现在为止全身腰酸背痛的。
总体来说其实机甲少女的故事线并不是很长,主要还是中间的战斗过程实在是太磨人,有一些关卡真的很难,所以导致游戏时长比较长。
算一算到现在为止,梓雨一共花费了差不多30个小时的时间。
按照一般的单机游戏来说,提供12个小时的游戏内容就已经算是不错的了,所以对比一下就能知道博米公司在制作难度上有多么的高。
不过大家都已经有些习惯了,毕竟从刺客之魂系列开始就是这样,硬核的动作游戏难度是高的,机甲少女对比起刺客系列来说已经算比较简单的了,换成刺客之魂还不知道要打多久。
于是在击败最终BOSS潘多拉之后,机甲少女的故事终于来到了终点。
被击败之后的潘多拉羽毛统统折断粉碎,身体残缺不全,她落到地上的时候,众人能清晰看到在她的身体当中有一个闪烁着紫色光亮的魔盒在闪烁着光芒。
“啧啧,没有想到潘多拉的身体里面居然真的有一个魔盒。”梓雨开心地笑了起来。
在希腊神话传说当中,潘多拉是赫菲斯托斯
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