奖,最早是从华为带动起来的,然后到企鹅这里发扬光大。
任董有一句名言,叫做【钱给多了,不是人才也变成了人才】
企鹅这边年终奖曾经是一个段子,比如英雄联盟项目组发了24个月年终奖,那边王者荣耀发了48个月年终奖,和平精英发了100个月年终奖。
看起来特别多,实际上核算下来,并不是特别多。
但是带来的好处是:
自己公司的职员忠诚度更高了。
其他公司的员工们特别羡慕。
更多更优质的人才都想挤进去,于是鹅厂就变成了互联网公司的上游,专门收其他公司培养好的人才。
这其中省了多少人才培养费用。
同时,这笔钱也是羊毛出在羊身上,你以为鹅厂给你发了48个月的奖金很多吗?可能你给它创造的是480个月甚至是4800个月的财富。
操阳自己算过了,现在公司连前台小姐姐也算上,一共24个人,全部加起来,月工资也才10万多,发12个月的工资作为奖金,公司也才拿出130多万,其实不算很多。
当然,这也是因为在2000年的时候人们薪资普遍都不高的原因。
……
要说单机游戏有哪一点不如网游呢?
操阳认为,就是同样的开发成本,单机游戏只能赚一波钱。
而网络游戏却能一直持续赚钱。
看似免费,实际很贵。
而那些赚一波钱的,总让人觉得很贵而不愿意掏钱。
这就是消费者心理当中很重要的心理门槛。
所以说,国人们真的是有毛病,舍得每个月花几百块钱买皮肤,冲网游,却不舍得花几十块钱买单机。
比如前世很火的仙剑和古剑系列,一套游戏68块钱,开发两年多的时间,甚至更长,结果因为入不敷出,制作人出走,员工也留不住。
而同样开发两年时间,一款王者荣耀,只要按期更新皮肤,举办赛事,就一直能持续赚钱。
所以不进网络游戏是不可能的,只有傻子才不往网络游戏方向发展。
操阳想两者都要,通吃。
但是要有个循序渐进的过程,一口吃不成胖子,得从最简单最容易圈地的游戏做起。
而且,他得留人,还得给外面释放信号。
“姐姐,你把眼光放长远一些,”
操阳站起来,走到窗边,用手轻轻拨开百叶窗的叶片。
外面的光线流淌进来,将他的半边身子照成了金黄色。
“我们现在虽然还是一个小公司,可是在不久的将来,我们会成为这个时代的巨人。我算过了,发12个月的奖金,公司也只拿出130来万,可它不但稳定了军心,还会让天下人才汇聚过来。
周公吐哺,天下归心!”
操阳深情地说到,“你听到了吗?远处,时代在召唤。”
卧槽!
这是何等的不要脸?
财务姐姐本能地摇摇头,不过很快定格下来。
“你是老板,你说了算。”
……
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