词的时候,现场的观众们心头涌动起了一股不祥的预感。
“暴雪该不会是想要把暗黑系列做成一个类似于MM的游戏吧?”
是的,事实上,就跟观众们猜测的一样。
这款游戏是在PC端进行发售的,MM游戏。
不过,世界上莫哈米自己对这款MMO也没什么信心,毕竟现在世界上最厉害的网络游戏在中国,西方游戏公司更看重的玩家自己的个人体验,然后从这一点为出发点向外延伸。
暗黑破坏神online这个游戏本身也有很浓重的试水意味在里面,哪怕是暴雪自己也是这样认为的。
魔兽有更完善的世界观,可惜被维旺迪这个妈惹法克给卖掉了,暗黑的世界观其实要偏弱一些,不过也不是不能进行讲述。
因为大家对于做网游都没什么信心,所以即使暗黑破坏神online被定义为一款大型多人协作在线游戏,它的底层架构居然是用Java写的,这让游戏性能上面具有一定的局限性。
就是当人数较少的情况下,可以发挥出优异的性能,可一旦人数过多,就有可能导致服务器性能不稳定,卡顿和掉线的事情很难避免。
暴雪自己认为不会出现大规模的玩家进入的情况,所有才采用的用java写底层的这个方案。
……
大屏幕上前面的前奏动画播放完毕,立刻就让观众们见识到了mmo的部分:
最先出场的是各角色的展示形象。
这一次暴雪一共做了七种不同的职业:
野蛮人、猎魔人、死灵法师、巫医、魔法师、武僧、圣教军……
武僧和圣教军是两个比较新颖的职业,其他的对于观众和玩家来说都不算陌生。
一开始先用野蛮人进行展示,展示的内容包括野蛮人的技能,装备,服饰……
比较特色的是,将暗黑原本的技能build系统保留了下来,作为暗黑online当中一个非常重要的传承。
然后当职业一个一个被介绍完成之后,游戏还展现了多职业配合一起挑战BOSS的视频内容。
……
整个过程持续了大概有10分钟左右。
最后停留在七大职业一起冲向从岩浆当中爬出来的巨大迪亚波罗的最后一帧上面。
大屏幕突然一黑,紧跟着出现了一排大字:
【DiabloOnline】
宣传视频都是剪辑好的用来展示游戏内容的动画部分,这一部分播放完毕,全场观众的热血燃烧起来。
“太厉害了吧?”
无数人站起来,给予暴雪热烈的掌声。
除了游戏本身的品质过硬,让他们觉得享受到了之外,还有很大一部分掌声,是献给这么多年以来暴雪的坎坷历程的。
没有被命运所击败,依然坚持着为广大的玩家奉献更好的作品,光是这一份精神,就值得现场热烈的掌声。
……
不
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