的水效果简直就是烂透了。
在游戏美术中,有几样东西是比较难做,而且代价很高的。
第一是光,因为光在游戏当中的作用是相当巨大的,光给你带来的不仅仅是明暗度的变化,还有材质颜色上的改变,所以当初莫奈花了大半辈子的时间在画田间的谷堆,其实就是想通过谷堆的变化来研究光照的效果。
那么判断一个引擎牛不牛批,就得看它对光的处理。
光又会分为实时光和静态光。
静态光是比较好处理的,基本上不用引擎做过多的计算,美术自己就能根据平时的经验积累,将静态物体对应的光照给描绘出来,因为光源不动,而且没有外界影响,这时的光就可以做成静态的,也就是固定不变的,或者叫做死光。
动态光的话,在自然环境中,一束光打在物体上会产生很多效果,比如漫反射和镜面反射,而在玻璃等具有透射效果的物体上还有折射效果,你可以自己在家拿几样东西观察一下,物体里的较近的时候就有漫反射的光打在别的物体上,相互产生影响,而且这种反射理论上可以进行无数次。
这个东西就相当复杂了。
比如在夜晚,突然有一盏手电筒亮了起来,那么这个手电筒照射到的路径上,能看到的所有可见物都会受到光照的影响而发生变化,最直接的,就是影子会随着光线的照射角度的不同,而产生不同的拉扯和变化。
第二就是水,水本身的透明化就很难进行处理,同时水还有镜像作用,也就是说水能反射出它所映照出来的事物,并且这些东西又会因为水的形状改变而引起变化。
所以水的第二难处理的点,就是它的不稳定,或者叫做变化性。
想要做好,真的太难了。
所以众人在看到博米X2引擎对水的演示效果时,纷纷发出了惊叹。
“这也太强了吧?他们是怎么做到呢?”
“好牛批啊,这个水,我特么都不知道该怎么形容才好。”
“这个水的波动效果,把周围的枫树林照映出来的效果真特么好……我太羡慕博米的美术团队了,有这么强大的技术支持,怪不得博米现在能成为游戏界的龙头老大。”
“X2引擎现在可以说是世界第一了吧?”
“这还用说?人家X1时期就已经是了好吧?”
“不过,我现在觉得曹老板肯把X2引擎开源,真的是太棒了,这个东西出来以后,我一定要好好研究它,有了X2以后,我们公司的游戏品质估计能提升一大截。”
“嗯嗯,想要知道别人怎么做的,去看看代码不就知道了吗?我感觉真的不容易。”主美饶凛说。
美术团队当中,有一个职业叫做TA,TeicalArt,也称为技术美术,就是又具备代码功底,又具备美术功底的双向复合人才,TA的
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