”
娃娃笑道:“感觉到了杀气!”
所谓的感受到杀气,听起来挺玄乎的,说白了就是对兵线的理解罢了。
英雄联盟中的任何事情,都与兵线息息相关。
为什么有些上单稳如防御塔,从不给机会,而有些上单则一抓就死呢?
除开一部分打野的因素外,无非就是对兵线理解的差距。
“挺警觉的嘛!”
熊宇龙微微一笑,不紧不慢地转头刷起来石头人。
这波慢推线,就是堂堂正正的阳谋。
不走,就得死。
走了,也几乎与死一次没差别。
带着炮车兵的两波线没有吃到,意味着剑魔至少比他先一分钟到6。
等级对上单的重要性,无需多言。也就是说,接下来他会被剑魔一直按在地上摩擦。
站在自闭草丛中,957看着防御塔一下下收掉小兵,心都在滴血。
这幅画面对于上单来说,简直就是一种煎熬。
游戏时间10分36秒,WE的众人终于松了口气,现在他们五个人的双召全部转好,同时阵容的特性,让他们迎来强势期。
从现在开始,一直到25分钟这个时间点。
WE都将掌握主动权,打不打,由他们来决定。
这是没办法的事情,虽然秦歌在开局时的设计很精彩,但是还不足以影响整局比赛的胜负,毕竟阵容特性摆在那里。
WE这五个人,几乎每一个都可以当节奏点和开团点。
而DAN的阵容太软了,完全没法比!
这个时候,DAN开始展现自己强大的运营能力了。
不断通过避战与转线,进行资源置换。
提到运营,很多人脑子里就不由自主的想起LCK。而提到LPL,则是莽夫,只会无脑打架。
什么是运营,什么是打架?
简单来说,运营玩得是下限,而打架则拼的是上限。
运营强调队伍减少失误,通过大量视野,进行避战,以此来进资源上的置换。
可以这么说,运营就是在等对方犯错。
当双方水平接近的时候,哪一方失误更少,赢面就更大。
这就是为什么,LCK在过去四年里,能统治S赛的原因。
这套令人绝望的运营体系,甚至一度让LPL患上恐韩症。
因为运营体系丝毫不给机会,所以越打越绝望。
只要我不犯错,就不会给到对面机会。
正应了LCK诸多教练的一句话,我宁愿你什么都不做,也不愿你犯错。
而打架,则是不断通过小规模的团战,获取人头和资源上的优势。
这种战术体系,对于选手的上限要求非常高,它需要队员们去一次次地捕捉稍纵即逝的机会,重点在于打破常规、对线压制等等。
打架的优点很明显,那就是一旦拿到优势,雪球会滚的特别快。
往往十几分钟,就会领先四五千,甚至七八千的经济。
可缺点同样也很明显,那就是会给到
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