时速245。
嘭!
赛车落地,心里计时使用落地喷,要让赛车在弯道前保持一定的速度,要不然需要拉更长时间的停滞漂移才能集满一管氮气。
夏至走上面赛道,小杰克走下面赛道,暂时看不出谁有领先优势。
漂移,轻带刹车触发停滞漂移。
这样可以控制漂移距离,也可以加快一点集气速度。
wcw喷!
正常情况下,一号公路前两个弯道都是wcw喷,除非用火神之类赛车。
弯道之后夏至和小杰克相遇,夏至有一点点的小优势,大概半个车身位的样子。
进入第二个弯道,也是近道点。
两个人抢路线,撞在一起,火花四溅。
“我去,两个人玩真的啊。”场边观战的队友看着大屏幕,没想到夏至一回来两人就掐上了。
漂移!
小杰克提起一点时间进入漂移,停滞没拉,为的是干扰夏至漂移路线,或者进行内卡外。
这招要距离近才拥有,距离远就是作死的拉长漂移时间。
夏至轻点刹车让一手,这里他比较吃亏,小杰克位置抢得好。
wcw喷!
近道口过后小杰克领跑,夏至后追,双方距离连秒都不到,非常近。
……
飘飞点落地后快速出弯,接两次氮气延续过假弯。
出假弯后cww提速,是下坡路,速度可以达到325kmh。
下一个弯道是斜着的反向匚型弯道,采用进阶氮气出弯的方式过去。
上坡,速度只能达到205,达不到平地最高速的309。
接下来是一个小小的难点。
也是假弯,需要寻找合适的入弯角度。
靠左了会在刚刚漂移时车尾撞墙,靠右了会在漂移准备出弯时撞墙。
小杰克先走,角度很好。
双刹断氮接cww喷!
夏至也是同样的路线和操作,两人完美通过假弯。
又是上坡!
车速有所减缓,但也方便下一个弯道过弯。
一号公路只有两个掉落点,一个就是即将到达的弯道点,漂移后进行飞跃,相当于走近道。
角度和速度不好容易掉水里,或者下一个近道撞墙。
甩尾漂移使用wcw喷,飞跃时触发空喷,将wcw变更为cww。
走近道,保留落地喷在近道口出口处使用。
不用采用漂移,利用赛车转向过去,然后空放氮气,不用漂移。
前方不远的地方就是U弯,做暴力出弯,氮气持续到接近下一个弯道的入弯点,但又达不到入弯点。
暴力入弯,利用氮气速度顶一手,形成进阶氮气出弯。
下一个直角弯弯道甩尾弹射cww喷提速。
走近道飞跃点,也是一号公路的第二个掉落点。
这里也要注意角度。
飞跃过去之后的出口,实际宽度和第一个掉落点之后的近道差不多,非常窄。
过于靠左侧后撞墙,是反弹掉落,还是走远道不太好说,靠右边撞墙就是掉落没商量。
飞跃!
落点很正,两个人都没有出现失误,相差一个车身位的距离。
嘭!
落地喷,氮气延续*1。
木桥上有很多小阶梯,可以不断使用空喷和落地喷进行氮气延续。
嘭!
空喷,氮气延续*2。
同时到达下一个弯道入弯点。
漂移,使用落地喷氮气延续*3。
控制杆连续两次下压,触发快速出弯。
嘭!
方向修正,氮气延续*4……
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