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顶着千影的伪星空漂移。
双方还各自打方向进行了一波对抗较量,双方都带着刹车稳住局势。
千影没有拖漂,夏至也没有被卡上内道护栏。
就是小喷和集气瘦了一点影响。
进行补救措施。
再次下压控制杆触发漂移命令,同时拨动方向盘,告诉系统还没有结束漂移。
这时候会重新获得两次小喷。
当然,现在组成的cww肯定没有流畅过弯后组成的速度高,毕竟两种状况下最低速度都不一样。
但集气可以找补,速度可以最大限度的减小损失,是一个不错的补救方法。
空喷、落地喷,空喷、落地喷……
两辆车的节奏差不多,形成了并肩而行的格局。
夏至在右手面,刚刚抢了内道。千影在左手面,快贴外道护栏了,被夏至挤的。
氮气延续!
第一个氮气延续出来,两人开始调整角度。
下一个点是飞跃点,也是近道点,需要氮气延续着飞过去。
同时要掌握好飞跃角度。
过于靠左面一点会撞击到左侧的立柱,过于靠右容易撞到右边护栏。
而飞跃时的速度可以达到345kmh。
这是什么概念?
耐撞310的擎天雷诺都有可能出大问题,更何况耐撞只有二百八十几的星空猎手。
不是吹,350的速度结实撞一下基本上等于零分了。
如果踩刹车让速度慢一点呢?
当然可以,飞不过去就是撞击掉落,直接做零分处理。
夏至心里有想法了!
来自于星际赛场上的经验,和体验卡没有多大关系。
体验卡可以影响选手发挥,但无法完全控制使用者。
如果使用者和体验卡的操作不同,使用者绷紧肌肉,加大精神反抗力度就可以摆脱被影响的局面。
等过了关键点再放松,影响使用者的力量又会重新凝聚。
方向左打!
夏至飞速靠近千影!
解说席上两位解说站起来。
今天比较有排面,解说都要多一个。
“夏至向前千影发起了攻击,双方选手在腾空状态,千影避无可避!”
“哐!!!”
“撞上了!夏至撞上了!千影选手的赛车被撞到一边,他失去了走近道的角度。”
嘭!
赛车落地,千影立刻踩下刹车,这次对抗是他吃亏了。
关键当时在天上,他没想到夏至会来这么一出。
“大意了!”千影自责的摇头。
也跟个机器人一样,很少在他脸上看到笑容,愁容、跟面瘫一样。
夏至倒没什么影响,对抗后角度刚刚好,继续氮气延续走人。
氮气延续*8!
进阶暴力入弯,利用cw氮气推动过弯,然后组成进阶氮气。
后面米勒和泰勒两个人紧随其后。
先前的对抗还是让夏至的速度慢了一些,要必然米勒和泰勒不会拉得这么近。
还好,接下来就没什么可以影响到夏至了。
双刹断氮接
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