也是应该,叫小师弟成何体统?”
郭襄叫道:“我不管,我就要叫他小师弟。我好不容易才有个师弟,一定要比我小!”
两人初次相遇时的一个玩笑称呼,这时竟让她感到有种特别的乐趣在其中。
“你呀……当心人家以为你欺负他。钧儿可是老实人,你这古灵精怪的小东邪可别真戏弄他。”
“才不会。”郭襄在床上喝着粥,却已在琢磨着怎么帮帮这小师弟,就算不能明着道谢,也要让爹爹娘亲多传授他一些武功,或者给他一些灵丹妙药,让他武功能大进!
好人,得有好报!
……
现实世界,楚铮伸了伸懒腰,摘下游戏头盔从床上坐了起来,看看时间,居然进入游戏才过去了40多分钟。
这种人生被延长了很多倍的感觉还算不错,大江湖时代的技术真牛逼,难怪有数亿玩家沉迷其中,别的不说,光是这“延长人生”的感觉便足以吸引无数人蜂拥而去玩了。
不过楚铮心里还是有些不爽。
无他,好端端的一夜,硬生生被遇到的意外给扰乱了,还不得不辛苦出手打打杀杀的,实在大违自己在游戏里苟日子的初衷。
他总结了一下经验教训,导致这意外的罪魁祸首自然是自己的差运气!
谁会想到大半夜的翻个墙还会遇到绑架事件?
其次是自己终究还是不够小心,如果在翻墙前再多听一会墙角,是不是就有相当大的机率避过这意外?
第二点可以改进,但第一点……自己不是有满值的40点先天福缘?为啥还会遇到这样的意外事件?
楚铮马上掏出手机在游戏的官方论坛上搜索起来,看了几篇《论大江湖时代的福缘》《从福缘看大江湖时代的运气》《福缘与奇遇事件的关联》之类的高手大神总结经验发出来的帖子,他才明白到,大江湖时代里高福缘并不一定就是好运气!
没错,福缘数值高确实会让玩家在打怪打boss时掉落好东西的概率高些、生活技能的成功率高些,但与此同时,遇到“奇遇事件”的概率也会大大提升。
既然称之为“奇遇事件”,那自然就是突发事件,这样的突发事件,如果玩家能应对得好,自然会收获满满,甚至得到极珍稀的好东西,但应对不好,就会倒大霉。
举个例子,以武侠小说常见的跳崖奇遇来看,福缘高的玩家跳个十次八次,就有机会发现神秘山洞——福缘低的跳一辈子把角色跳成先天属性全为0的废号也别指望能发现神秘山洞。
不过山洞里面一般机关重重,真假宝物都有,你可能像袁承志那样发现真的金蛇秘笈,也可能中了机关陷阱直接“重伤濒危”,更可能找到的是假秘笈练得走火入魔……
看完这些,楚铮不由抚额苦笑。当时他看的锻造师、炼丹师攻略里只提及福缘与生活技能成功率的关系,完全没提过什么奇遇事件,现在他点满了先天福缘,简直是个移动的“奇遇事件簿”……各种巧合极容易多得不要不要的,睡在床上都可能从屋顶上掉下个人来,跳个墙遇到郭襄被绑架事件简直只能算是小意外。
这样下去可不行啊,要是一直奇遇不断,自己岂不是会被玩死?
楚铮终于意识到问题的严重性了。
但对于他将来的铸造师蓝图和炼丹师蓝图来说,40点福缘又是必不可少的。
他苦思良策,忽然眼前一亮,游戏里说不定有什么法子可以临时降低福缘或者可以让玩家不受福缘值的影响!
一念及此,他赶紧又在论坛里搜索起来。功夫不负有心人,竟真让他找到了个类似功能的道具。
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