“你们将我再次囚禁了上万年,现在居然有闯入到我的领地,人类,难道你们真的以为凭借弱小如同蚂蚁一样的你们就能战胜伟大的我吗?我会将你们全都消灭在这个地方,我会禁锢你们的灵魂,让你们永远都在烈火的灼烧之下痛苦的哀嚎!你们会为你们今天的这些行为付出应有的代价!”
“还跟他白扯什么,全都动手抓紧时间干掉他,居然还有台词,做个怪物就要有做怪物的自觉性,你跑出来如此骚包的说了这么一些话让我们这些玩家情何以堪,弄得好像我们是邪恶势力一样,弄得好像我们这是不堪一击一样!”萧逸十分火大的招呼着自己的队友继续攻击怪物,他总算是想起来了,貌似之前打得某些怪物也有狂化这一说,谁知道这个怪物有没有。
这里说的所谓的狂化跟别的狂化可不一样,萧逸以前看小说的时候经常会看到怪物因为某种悲愤憋屈的心情而狂化了,到时候战斗力会成倍的增加。
这种情况萧逸也遇到过,而且遇到的次数还不少,对于这种狂化他已经见怪不怪了。实际上萧逸一点都不害怕这种狂化,这种狂化的副作用也非常的明显,在攻击力提升了一半的同时防御力也降低了一般,完全就是搏命的打法。
对于这种情况萧逸有着足够的应对方式,要么就不停的缠着对方等待对方狂化过去之后的虚弱期,要么就是用超强的伤害性机能直接把怪物秒杀掉。总之随让攻击力增加了一般看着很吓人,但是只要应对得当的话是不会有什么太大的问题的。
对于萧逸来说狂暴状态下的怪物与其说是系统给他增加了难度还不如说是系统打算给他送福利,因为及杀掉狂化怪物的人总能拿到额外的奖励。
但是还有一种狂化的情况萧逸之前忽略掉了,貌似这种副本类型的怪物如果你不能在一定的时间之内将其击杀的话很容易将对方激怒。
虽然激怒跟狂暴的意思差不多,但是这两个效果作用在boss的身上差别可就太大了!
最直观的差别在于狂化的时候怪物的防御力会下降,当时攻击力上升的很多。而激怒状态下的怪物攻击力上升只有30%,而防御力是不会降低的,最要命的是激怒这个状态时不会有持续时间跟虚弱期的,也就是说你不把boss干掉的话他就会一直处于被激怒的状态,而且这个状态还会随着时间的推移而上升。
之所以设计了这样的一个状态就是为了避免团队当中出现那种极度不平衡的配置,比如说放弃选择纯输出的职业而选择的都是治疗性职业加上伤害承受类的职业。
反正如果没有激怒效果的话玩家就可以一直不停的打下去,只要怪物不秒掉大部分的人他们就能慢慢的把怪物磨死。
“该死的,我怎么
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