把暴雪的同时,落井下石。合同中,若是游戏经营不当,暴雪方将失去游戏的主导权。这游戏要是不赚钱,那暴雪公司在这个项目的所有核心人员要划到涨潮游戏旗下。
这一项听上去有点霸王条款,可《炉石传说》这款游戏的开发与完善大部分是涨潮游戏制作的,暴雪负责美术与角色授权这两部分。涨潮做了个炸弹,让暴雪先捧着。若是在暴雪手里哑了,再有涨潮来捧。看上去有点脱裤子放屁,多此一举。
可这是涨潮游戏对暴雪的一次试探,合作或者吃掉。
对于暴雪来说,这是一场豪赌。若是赢了,与如日中天的涨潮公司的合作就这么开了一个好头,将来在网络游戏方面能够硬气的直视涨潮,也可以继续睥睨整个网游。
曝光度成为了暴雪游戏当前最重要的内容。魔兽世界的最新资料片和炉石传说的成绩都很不错,但还远远不够到让涨潮重视的程度。
如此e3展会的再次曝光犹为重要。
E3,全名电子娱乐展览会。是全球规模最大,知名度最高的互动娱乐展会。是电子娱乐一年一度的奥林匹克盛会!是游戏玩家一年一度的春节联欢晚会!
一百多家游戏厂商在三天内齐聚洛杉矶,世界各地的五万客流量共同来享受这饕餮盛宴。
索尼,世嘉,EA,微软,任天堂,卡普空,动视,史克威尔,育碧等等云集于此,群星璀璨。
所有游戏厂商在这一盛会上牟足了劲,要将自家游戏或者是主机的优点发挥到极致。绝对的游戏体验与别出心裁的出场方式,一鸣惊人的策划等等,为这些大家都绞尽脑汁。巨大的展会,生动的模型,精美的cos,炒冷饭,画大饼。若没有出彩的亮点,这些趋于流程化的操作在玩家眼中已经不新鲜。
涨潮的试玩展会上没有任何主机出现,像素风格的青草白云背景,配合着悠扬的bgm,让人误以为涨潮参加e3是玩闹心态。两小时游客们的车水马龙式走马观花,才慢慢考试琢磨涨潮这一波操作。电子娱乐记者纷纷过来合影留念,不忘再嘲讽一波,在摄像机前感叹涨潮只关心手机销量。
暴雪回归e3是个大事件,全力宣传《炉石传说》的效果反响不错。大众视线再一次将目光放在了跨平台这一特征上。所谓的跨平台就是可以在电脑端畅玩的同时也能在涨潮发布的手机上登录,这在06年的游戏界是绝对是有意义的事情。可大家多少对涨潮与暴雪合作的这波操作嗤之以鼻,做个游戏仅仅只是放在自家手机上来添加噱头,真是小气。但转念一想却觉得后脑发凉,人群像发现了什么一样,恐慌的心理逐渐在厂商与玩家之间蔓延。
发布会上,世嘉率先登场,气势十足的它通过一款3d格斗游戏来展示它
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