与控制为一体,作为本体的常规输出手段。
此时他攻势一起,周遭的空气仿佛碎裂的镜子般,突然划分出无数块,每一块中都有一个清晰的拳头轰至,霎那之间就将三位黑衣人给打爆了。
黄尚的全息投影有些无奈,开始收敛力量。
虚拟游戏头盔中设定的世界,最高只能到二星级,对于现在的他来说,自然偏低了。
哪怕全息投影力量上也只是二星级,但境界的不同,导致能量运用上的天渊之别。
他能把一分能量掰成十六分来用,当然碾压对面。
于是乎,黄尚将自己的全息投影力量压制成一星级,然后增强对面的实力。
顿时间,压力大增。
在三管能量枪纵横交错的轨道轰击中,他不得不使用低配版的行者无疆闪避。
不在于三名黑衣人手中的能量枪,而是天地元气的难以运用。
黄尚发现,这个世界明明设定为了二星级,天地元气的调用却比起天龙世界还要困难。
并未元气稀少,而是不理睬人。
那些虚无的能量,就漫布于天地之间,却懒洋洋的不动,唯有在各种不讲道理的太空物理法则下,才产生爆发性的能量。
牛顿可牛逼坏了。
扬眉吐气,看着他笑。
黄尚对此并不诧异。
这正是虚拟游戏头盔的作用,收录不同体系的世界环境,加以体会。
关于天地元气,轮回者群体中一直有两种主流看法。
一种认为多寡就是关键,比如二星的世界,就是比一星世界的天地元气浓郁。
那么高下之别很好区分,又浓又厚,就是王道。
另一种则认为,所有世界的天地元气都是大致等同的,区别在于活跃与否,能不能加以运用。
有些世界的元气活跃,有些世界的元气消沉,找到合适的运用道路,才是关键。
找到了合适的道路,消沉的天地元气,也会对生灵敞开,星级提升,反之则绝天地神通,进入无魔无武的时代。
黄尚偏向于后一种理解,元气的总量肯定有多寡,但不是绝对唯一的因素,轮回者更该注重的是适用性。
比如这一战,黄尚就在不断探查整个环境的天地波动,开始加以适应。
然后他的左手画了一个圈,右手也画了一圈,双手一合,一股强烈的反应波动诞生了。
在牛顿失望的注视下,他以此硬憾脉冲能量,在相持的一刹那,将能量源偏折引导回去,轰得一下让雷神去世。
这就是适应。
单纯的引用天地元气,效率低,那没关系,我模仿你这个世界的规则,加以运用。
套一层皮,其实核心还是一样的。
如此才是轮回者能够纵横诸天的关键。
黄尚打爆了雷神三人组,切换到了【海王】世界。
迎面一个大汉威风凛凛地走了过来。
好熟悉。
然后是【鹿鼎记】。
迎面一个大汉威风凛凛地走
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