3)第198章 《汤姆and杰瑞》《詹姆斯邦德》_重生美利坚,这是我的时代
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  才不接受这种评价,毕竟命运游戏的游戏都不是他自己做的,当他抄的是前世爆火游戏的灵感时,伊芙琳说这些土著比他牛哔?

  呵——

  那在他的前世,这些家伙怎么没有打过太东、南梦宫、任天堂啊?

  “我说的是实话。”

  伊芙琳看出了弟弟的不满,笑着探出右手,指着屏幕上的代码说道:“他们的灵感或许无法和你相比,但他们的点子都十分的简洁,就拿这个杰瑞代码举例,在这方面的撰写,米高梅的工作人员耍了不少心机。”

  “你是不是觉得游戏里的杰瑞和动画里的杰瑞一样的灵动?”

  “那是因为他们反向撰写了我们在《吃豆人》里的代码。”

  “我们的《吃豆人》里有两个幽灵,一个是浑身大红的,暴脾气的不断追逐玩家,另一个则是喜欢偷懒,在没有检测到玩家靠近后便会在那儿休息,而《汤姆and杰瑞》里的杰瑞,用的就是这两个代码的结合。”

  “在米高梅的设计中,杰瑞的间歇性停止那就是《吃豆人》里偷懒幽灵的反写,在没有检测到玩家靠近后,它便会休息,一旦检测到玩家,它便会按照《吃豆人》里红色幽灵的撰写思路定位一个最远坐标,不断奔逃。在这其中,它还有一个累了的设定,当杰瑞跑了十秒钟后,累了的设定便会触发,接着它们的程序就会在一到十中间挑选一个随机数,让它成为杰瑞的最后逃跑时间。就比如说,程序抽中的数字是三,那么杰瑞便会在三秒后停下来休息,如果是七,杰瑞便会在七秒后停下。”

  “这种程序上的结合的确是比我们之前做的《吃豆人》里的单一幽灵要复杂,但要是把四只幽灵同时加在一起,那么这款游戏里的杰瑞的算法总量是要比《吃豆人》少很多的。”

  “当他们用一串难度中等的代码塑造了一个拥有反复性格的角色时,这种做法的确比你的细分想法要更加聪明……对吧?”

  虽然伊芙琳用的是反问,但她的语气却充满了肯定。

  而在听完了姐姐的描述后,伊森的眉头也随之紧蹙。

  “你的意思是,他们抄了我们的代码?”

  “呃——我只是做了个比喻——”伊芙琳耸了耸肩,“在最后结果上的比喻,真正的内容并不相同。”

  “噢,行吧。”伊森点了点头。

  “怎么,你有些遗憾?”伊芙琳笑着问。

  “昂。”

  伊森毫不遮掩的展现自己的内心。

  “如果能在法律上确认他们抄袭,那不就能直接把他们掐死了吗?”

  伊森承认,《汤姆and杰瑞》这游戏做的不错,但身为竞争对手,以简单明了的方式直接打爆他们那才是伊森该干的事情。

  更别说……

  米高梅那群逼崽子还特码的在电影项目上摆了自己一手!

  但当伊芙琳都说这些人没抄袭时……

  

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