戏并无不同,又或者说……
“你这是直接把街机的板子焊到主机里面去了?”伊森问。
“当然了。”伊芙琳点头道:“我使用这些游戏的核心目的就是给你演示机器,因此直接焊接就是最好的方法。”
“所以我今天抱了个盒子过来嘛,你没看见里面有三块电路板吗?一块是主机的核心主板,另外两块分别是《吃豆人》和《星球大战》的街机游戏板子,只是被我抠掉了运算用的6502,然后串联到了主机主板上。”
“这只是最简单的试验方式,测试我的主机主板设计的有没有问题。在最终的图纸上,我是肯定会用ROM的卡带形式让玩家更换游戏的。”
“目前我觉得这个机器还行,你呢?”
姐姐的话语让伊森认真的点起了头。
他没有回答,而是继续的玩着游戏。
当他操纵的吃豆小人在第三十一关丢掉三条命后,退出游戏的他又进入了星球大战的世界,玩到了七千多分,这才收获GameOver的遗憾。
“用户能够拿到这样的效果吗?”伊森放下手柄,扭头看向姐姐。
“可以。”伊芙琳点了点头。
“那这个机器有其他的问题吗?”伊森继续追问。
“呃……有,但不多……”
伊芙琳组织了一下语言,将自己面临的困难说了出来。
首先第一个问题,那便是主机的内存,在伊芙琳的设计里,她选用的是德州仪器产出的2K内存条,这个容量可以让市面上绝大多数的电子游戏运行,但……并不包括《吃豆人》和《星球大战》。
想要完整的运行《吃豆人》和《星球大战》,那要的就是8K的内存。
当这些游戏以街机的形式发售时,内存的问题很好解决,堆料就行,多出来的成本可以轻而易举的转嫁给那些想要用街机赚钱的商户,而这些家伙在机器能够疯狂捞金的情况下,也乐得为这部分成本买单。
可对于普通用户来说,情况就不一样了,8K的内存在成本上就比2K的高出两百八十美金,这种溢价不是普通玩家能够接受的,至少现在不能。
“苹果那边是怎么做的?我记得他们也有4K和8K的区分?”伊森问。
“提高价格。”伊芙琳说:“这就是他们的解决方法,也是市面上所有计算机销售商的处事方法,因为没人能解决内存芯片太贵的问题。”
“那你的意思是?”
“我们不能提高家用游戏机的价格,我们也承担不起这样的亏损,所以我们只能选择2K内存,放弃《吃豆人》和《星球大战》。”
伊芙琳说:“当然,我们也可以用压缩游戏表现的方式让这两款游戏强行登上家用主机,但我不建议你那么做,因为……那样也太无耻了。”
姐姐的话语让伊森微微皱眉。
一鱼多吃本来就是他的真
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