害怕选择,不要害怕挑战,我不知道每个人的选择是否一样,但如果你经历的第一个场景,门的把手生锈了,不要开门!”
看来一百个人……不是在同一个地方?按照那座塔一层的面积来看,似乎很难……
白雾琢磨出来了,这座塔很可能是带有某种“副本”性质的。
可惜了,每段话的篇幅有限,不允许这些人给到更多的消息。
白雾感谢这些在将死之时,摒弃了个人的情感,为后来者提供攻略的殉道者。
他继续往下翻看。
“选择会很多,以我一名游戏制作人的角度来看……这座塔的剧情,应该是多个结局的……请保持你的风格,这是我的直觉,因为前面几个选项,我比较残忍,后面的选择……我忽然心软了,这导致了我的失败。”
未必真实的言论,因为这是对方的推测。
白雾脑补了一下自己以前玩过的游戏,也有过这种情况。一些游戏往往会给到玩家一些很残忍的选项。
如果玩家选择了这种选项,就代表开启了反派路线,这种时候一条道走到黑是最好的,可如果中途想做好人,往往下场会很惨,会让你被正邪两股势力围攻。
“这里曾经是一个剧本杀桌游俱乐部,老板我认识……是一个有些疯癫的人,后来因为火灾,老板和很多顾客死在了里头……我走到了第七个选择的路口,而这个时候,提示我,幸存者只剩下三个人,我没有太多的篇幅可以描写了,只希望你的思维不能太僵化!”
算是一个比较有用的信息。
区域的规则,有一小撮确实是和区域主人有关系。
百川校园的主人是江依米,所以那个地方求而不得。
怪谈公寓则是信则有。
而紫罗兰的庄园,则会因为紫罗兰失去亲人,被亲人抛球,所以强制他人玩过家家的游戏。
虽然也有很多不一样的案例,但这则讯息确实给了白雾一个启发。
这个区域原本的主人,是一个有些疯癫的人,说明这个人的思维和常人不同。
也许出现选择的时候,得做出一些……很意外的选择。
但这也绝不是什么通关宝典就是了,还是得具体情况具体分析。
白雾继续看其他消息。
“不要什么箱子都开!不要什么箱子都开!不要什么箱子都开!重要的事情说三遍,我为什么管不住自己的手……”
嗯……是一个开箱癖。
不过这个问题不大,理论上来说,自己应该是可以通过这双眼睛,提前看到一些行为后果的。
“人心险恶,不要冒险救人……有些人就是没良心的……我死不瞑目啊!”
白雾倒是没有完全听信这番话,只是在想,是否也有“人形npc”之类的,伪装成了挑战者?
“钱很重要!想办法获取这里流通的钱……但不要乱买……购买本身也是一种选择!
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